[1] RVSA (遠隔異体選択アルゴリズム) は、透過内容折衝において利用者エージェントに代わって鯖が最善の異体を選択する標準化されたアルゴリズムです >>7, >>8。
[12] RVSA のアルゴリズムは版番号によって区別されることとなっています。
版番号は1桁から4桁のASCII数字列2つを .
で区切ったものとされています。
[13] 数字列の解釈方法は明記されていません。先導0や末尾の0の有無が等価性に影響を与えるのかどうか不明です。
[18] 最初の番号が同じ場合、最後の番号が 0 より大きいなら、 0 の場合のアルゴリズムと下方互換でなければなりません。ここで下方互換とは、同じ入力に対して同じ、またはより良い結果を返すことを言います。 >>8
[14] 版番号は次の場面で使われます。
[20] Negotiate:
ヘッダーの指令として指定された場合、
起源鯖や串が遠隔異体選択アルゴリズムを実行することを認めることを表します。
この場合、指定された版か、指定されたのと1つ目の番号が同じで、
2つ目の番号がより大きな版が認められたこととなります。 >>19
[21] 起源鯖や串は、 Negotiate:
ヘッダーに版番号が指定され、最善の異体である隣接異体を選ぶのに十分な情報があれば、
これを選択応答として返すことができます。 >>19
[22] Negotiate:
ヘッダーに版番号が指定された場合、
trans
を暗示します >>19。
[9] RVSA/1.0 は RFC 2296 で規定されています >>2。
[25] RVSA/1.0 は特定の透過的折衝可能資源への要求に対して実行され、 次の入力を持ちます >>2。
[28] ここで、 Alternates:
ヘッダーにフォールバックがあれば、
品質値が 0.000001 で異体属性なしの異体説明とみなします >>2。
[29] RVSA/1.0 は最善の異体を決定するか、リスト応答を返すかを出力します。 最善の異体が決まる場合には選択応答を返すことができますが、 透過内容折衝では常にリスト応答を返すことが認められているので、 RVSA/1.0 を部分的に実装してリスト応答を返すこともできます。 >>2
[15] 遠隔異体選択アルゴリズムは透過内容折衝に対応した串や起源鯖で使われます。
[17] 串は、未知の異体属性が異体リストに含まれていれば、 遠隔異体選択アルゴリズムを実行してはなりません >>16。
[24] 遠隔異体選択アルゴリズムが起源鯖や串で実行されるのに対し、 局所異体選択アルゴリズムは利用者エージェントで実行されます。
proxy-rvsa
により制限されることがあります。