[7] 媒体タイムラインは、 動画、 音声のような timed media のタイムラインです。
[8] 媒体タイムライン上の位置は、 開始からの経過時間で表現するのが一般的です。
[9] 放送開始前の待機時間のようなものがあるとき、 これを開始までの負の時刻によって表現することがあります。
[10] 生放送では特別の媒体タイムラインの時間を使わず、 実時刻を使うことがあります。
[12] フレーム数やバイト位置のようなデータ構造上の位置を使って擬似的に時刻を表現することもあります。
[13] 媒体タイムラインの時刻は、 実世界の時刻のように単調増加とは限りません。 再生速度が変化したり、 一時停止されたり、 飛ばされたり繰り返されたり、 逆再生されたりすることがあります。
[15] timed media の記述形式においては、 媒体タイムライン上の時刻に合わせて静止画や動画や音声を再生・停止したり、 効果を適用したりできたりします。
[16] 動画サービスには、 媒体タイムライン上の時刻に紐付いたコメント (時刻同期コメント) 機能がよく実装されています。
[11] スポーツ試合の時間、 ゲーム内時間、 その他相対時刻のように、 媒体タイムラインと似た性質を持つ時刻系は他にもあります。
[3] 実時間と動画時間から面白い動画コメントを 抽出する手法とその適用事例 () https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:hN9nBO1Ng0UJ:www.sigwi2.org/wp-content/uploads/2016/02/WI2-2014-28.pdf
[6] DirectShow 編集サービスにおける時間 ( ()) https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc370938.aspx
[14] Timeline Ontology, Yves Raimond, , http://motools.sourceforge.net/timeline/timeline.html