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3.28 実体木 (entity tree) 次の手順によって構築される、節点が実体である木構造。SGML文書実体又は SGML部分文書実体を根として選択する。節点内のマーク宣言の外部識別子引数によって識別される外部実体の集合をその節点の子供とする。 SGML文書実体又は SGML部分文書実体である子供をそれぞれ親節点として選択する。各親節点について、木の葉に到達するか、 又は規定の水準の最大値に達するまで手順2を繰り返す。注意21: 規定の水準の最大値は HyTime文書をハブとして使う時その属性であり、 HyTime応用が呼出された時上書きすることができる。
出典: ISO/IEC 10744:1997 3 Definitions <http://www.y12.doe.gov/sgml/wg8/docs/n1920/html/clause-3.html#def-3.28>