[1] eスポーツは、 eスポーツに関するスローガン的元号です。
[2] この手のものでは珍しく、2年目になったとする説があります。
[76] 2018年は「eスポーツ元年」だ。テレビゲームが、日本でも大きなビジネスになる。 () https://www.huffingtonpost.jp/ambi/esports_a_23444974/#cxrecs_s
もう3年ぐらい「eスポーツ元年」だなんて言われ続けていて
2019年はついに“eスポーツ元年の壁”を突破し、日本のeスポーツの歴史において初めてとなる“2年目”を迎えることになる。
[86] 2年になるの珍しい。 (客観的に2年かは諸説あろう。)
世界中でeスポーツ産業が盛り上がるなか、やや遅れを取りながら日本でもいよいよeスポーツ元年とも言うべき動きが勃興している。18年12月にサザンオールスターズや福山雅治らを擁する大手芸能プロダクション・アミューズと戦略的パートナーシップを締結した世界最大規模のeスポーツチーム「チーム リキッド」の成功事例から、日本におけるeスポーツの市場拡大のヒントを探りたい。
[88] ついに到来「eスポーツ」元年!!? 『グランツーリスモ』が国体競技になる! | 自動車情報誌「ベストカー」 (2019年2月27日 / コラム ベストカーWeb編集部 ベストカーWeb編集部 ) https://bestcarweb.jp/feature/column/60018
[89] 2018年は「eスポーツ元年」だ。テレビゲームが、日本でも大きなビジネスになる。 | ハフポスト () https://www.huffingtonpost.jp/ambi/esports_a_23444974/
[90] 何度目かの「eスポーツ元年」到来。日本一を決める大会で感じた前進。 - eスポーツ - Number Web - ナンバー (posted2017/02/03 17:00 ) https://number.bunshun.jp/articles/-/827373
eスポーツ元年、見て・聞いて・知る~現状と今後の展望~
昨年、2018年は“eスポーツ元年”と呼ばれ、今年も世界的にその市場は急激な広がりを見せています。
主催:関西大学カイザーズクラブ、関西大学、産経新聞社
[92] 題名から2019年が元年と思わせての2018年が元年。
[93] 2018年は「eスポーツ元年」関連3団体統合でプロ競技化加速、対戦型ゲーム大会増(1/3ページ) - 産経WEST (SANKEI DIGITAL INC.著, ) https://www.sankei.com/west/news/171231/wst1712310019-n1.html
2018年にようやく日本は「eスポーツ元年」を迎えたとおっしゃっています
ここ数年、毎年eスポーツ元年と言われてきましたが、2018年は本当にeスポーツ元年だったのかなと感じています。
[96] 東京ゲームショウ2017「eスポーツ元年」 | オピニオンの「ビューポイント」 () https://vpoint.jp/photogallery/96755.html
2016年はeスポーツ元年です。これからますます発展していくことを期待しましょう。
世間一般的に言われている「eスポーツ元年」は2017年。
2015年あたりから毎年のように「今年はeスポーツ元年」と言われ続けていたが、今年はついに本当の元年となったと言っていいだろう。
来たる2016年は、「ニコニコ闘会議」や「モンストグランプリ」といったメジャーな舞台での高額賞金イベントの開催がブースターとなりモバイルeスポーツ元年になることでしょう。
「電競元年」は「eスポーツ元年」を意味します。台湾BenQとのコラボなので、中国語にしてみました。
日本では毎年「eスポーツ元年!」と言われますが本当の「eスポーツ元年」がやって来ることを願うと共に、毎年そんな状況ながら15年サイトを続けておりますという意味も込めています。
2020年は、東京五輪とともに、日本のeスポーツが巨大な一歩を踏み出した「eスポーツ元年」として後々記憶されるかもしれない。