[1] 
[DFN[eスポーツ]]は、
[[eスポーツ][eスポーツ (一般)]]に関する[[スローガン的元号]]です。

[2] 
この手のものでは珍しく、2年目になったとする説があります。


[76] [CITE@ja[2018年は「eスポーツ元年」だ。テレビゲームが、日本でも大きなビジネスになる。]]
([TIME[2018-06-19 01:22:58 +09:00]])
<https://www.huffingtonpost.jp/ambi/esports_a_23444974/#cxrecs_s>


[FIG(quote)[
[FIGCAPTION[
[78] [CITE@ja[「任天堂から内定もらってた」「小学校で洋ゲーにハマった」 eスポーツ実況へ転身した元テレビ局アナウンサーに話を聞いた | ニコニコニュース]]
([TIME[2018-08-05 03:00:18 +09:00]])
<http://news.nicovideo.jp/watch/nw3728816?ref=video_watch_html5_marquee>
]FIGCAPTION]

> もう3年ぐらい「eスポーツ元年」だなんて言われ続けていて

]FIG]


[FIG(quote)[
[FIGCAPTION[
[85] [CITE@ja[【新春特別企画】初めて“元年”を突破した日本のeスポーツ。2019年は地方やアマチュア層も巻き込んで更なる大きなうねりへ - GAME Watch]]
([[株式会社インプレス]]著, [TIME[2019-04-18 22:05:02 +09:00]])
<https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1160916.html>
]FIGCAPTION]

> 2019年はついに“eスポーツ元年の壁”を突破し、日本のeスポーツの歴史において初めてとなる“2年目”を迎えることになる。

]FIG]

[86] 2年になるの珍しい。 (客観的に2年かは諸説あろう。)

[FIG(quote)[
[FIGCAPTION[
[87] [CITE[19年はeスポーツ元年に 世界的人気チームCOOが語る“スター選手”輩出のカギ | ORICON NEWS]]
([TIME[2019-04-18 22:07:37 +09:00]])
<https://www.oricon.co.jp/news/2126602/full/>
]FIGCAPTION]

> 世界中でeスポーツ産業が盛り上がるなか、やや遅れを取りながら日本でもいよいよeスポーツ元年とも言うべき動きが勃興している。18年12月にサザンオールスターズや福山雅治らを擁する大手芸能プロダクション・アミューズと戦略的パートナーシップを締結した世界最大規模のeスポーツチーム「チーム リキッド」の成功事例から、日本におけるeスポーツの市場拡大のヒントを探りたい。

]FIG]


[88] [CITE@ja[ついに到来「eスポーツ」元年!!? 『グランツーリスモ』が国体競技になる! | 自動車情報誌「ベストカー」]]
(2019年2月27日 / コラム ベストカーWeb編集部	ベストカーWeb編集部 [TIME[2019-04-18 22:08:23 +09:00]])
<https://bestcarweb.jp/feature/column/60018>

[89] [CITE@ja[2018年は「eスポーツ元年」だ。テレビゲームが、日本でも大きなビジネスになる。 | ハフポスト]]
([TIME[2019-04-18 22:08:49 +09:00]])
<https://www.huffingtonpost.jp/ambi/esports_a_23444974/>

[90] [CITE@ja[何度目かの「eスポーツ元年」到来。日本一を決める大会で感じた前進。 - eスポーツ - Number Web - ナンバー]]
(posted2017/02/03 17:00 [TIME[2019-04-18 22:09:29 +09:00]])
<https://number.bunshun.jp/articles/-/827373>

[FIG(quote)[
[FIGCAPTION[
[91] [CITE[スポーツフォーラム2019 | 特定非営利活動法人 関西大学カイザーズ総合型地域スポーツ・文化クラブ]]
([TIME[2019-04-18 22:11:15 +09:00]])
<http://www.kaisers-club.com/sportsforum2019/>
]FIGCAPTION]

>eスポーツ元年、見て・聞いて・知る~現状と今後の展望~
[SNIP[]]
> 昨年、2018年は“eスポーツ元年”と呼ばれ、今年も世界的にその市場は急激な広がりを見せています。
> [SNIP[]]
> 主催:関西大学カイザーズクラブ、関西大学、産経新聞社

]FIG]

[92] 題名から2019年が元年と思わせての2018年が元年。


[93] [CITE@ja[2018年は「eスポーツ元年」関連3団体統合でプロ競技化加速、対戦型ゲーム大会増(1/3ページ) - 産経WEST]]
([[SANKEI DIGITAL INC.]]著, [TIME[2018-03-30 14:49:56 +09:00]])
<https://www.sankei.com/west/news/171231/wst1712310019-n1.html>

[FIG(quote)[
[FIGCAPTION[
[94] [CITE@ja[docomo Sports|爆発的に成長するeスポーツ市場。後進国・日本が世界に追いつくカギは? | FUTURE REPORT]]
([TIME[2019-04-18 22:13:51 +09:00]])
<https://www.nttdocomo.co.jp/special_contents/beyond2020/future_report/article/article_60/>
]FIGCAPTION]

> 2018年にようやく日本は「eスポーツ元年」を迎えたとおっしゃっています

]FIG]


[FIG(quote)[
[FIGCAPTION[
[95] [CITE[相次ぐ企業の参入 発展期を迎えたeスポーツ | BOSS online]]
([TIME[2019-04-18 22:14:30 +09:00]])
<http://boss-online.net/issue-2019-01/article-1231>
]FIGCAPTION]

> ここ数年、毎年eスポーツ元年と言われてきましたが、2018年は本当にeスポーツ元年だったのかなと感じています。

]FIG]


[96] [CITE@ja[東京ゲームショウ2017「eスポーツ元年」 | オピニオンの「ビューポイント」]]
([TIME[2019-04-18 22:14:55 +09:00]])
<https://vpoint.jp/photogallery/96755.html>

[FIG(quote)[
[FIGCAPTION[
[97] [CITE@ja[「日本eスポーツリーグ」の何が問題なのか? - こんちゅう]]
([TIME[2019-04-18 22:15:36 +09:00]])
<http://konchu.hatenablog.com/entry/2016/09/18/000000>
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> 2016年はeスポーツ元年です。これからますます発展していくことを期待しましょう。

]FIG]


[FIG(quote)[
[FIGCAPTION[
[98] [CITE[eスポーツはひとつの“手段”。その先にある、真のつながりを生み出す|株式会社ミクシィ]]
([TIME[2019-04-18 22:16:12 +09:00]])
<https://www.pr-table.com/mixi/stories/17438>
]FIGCAPTION]

> 世間一般的に言われている「eスポーツ元年」は2017年。

]FIG]


[FIG(quote)[
[FIGCAPTION[
[99] [CITE[東京ゲームショウ2018で見えたeスポーツのこれまでとこれから | 【es】エンタメステーション]]
([TIME[2019-04-18 22:17:12 +09:00]])
<https://entertainmentstation.jp/290316>
]FIGCAPTION]

> 2015年あたりから毎年のように「今年はeスポーツ元年」と言われ続けていたが、今年はついに本当の元年となったと言っていいだろう。

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[FIG(quote)[
[FIGCAPTION[
[100] [CITE@ja[来年はモバイルeスポーツ元年になる!~日本発、世界初のモバイルeスポーツ「ワンダーリーグ」立ち上げ奮闘記とこれから 4ページ目 | GameBusiness.jp]]
([TIME[2019-04-18 22:18:36 +09:00]])
<https://www.gamebusiness.jp/article/2015/10/23/11544_4.html>
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> 来たる2016年は、「ニコニコ闘会議」や「モンストグランプリ」といったメジャーな舞台での高額賞金イベントの開催がブースターとなりモバイルeスポーツ元年になることでしょう。

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[101] [CITE@ja[Negitaku.org 15周年記念ゲーミングマウスパッド『ZOWIE G-SR』“電競元年”エディションを20名様にプレゼント | Negitaku.org esports]]
( 2017-10-14 21:22:59 posted by Yossy  [TIME[2019-04-18 22:19:38 +09:00]])
<https://www.negitaku.org/news/n-21956>
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> 「電競元年」は「eスポーツ元年」を意味します。台湾BenQとのコラボなので、中国語にしてみました。
> 日本では毎年「eスポーツ元年!」と言われますが本当の「eスポーツ元年」がやって来ることを願うと共に、毎年そんな状況ながら15年サイトを続けておりますという意味も込めています。

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[102] [CITE@ja[この秋、銀座にeスポーツの“殿堂”が誕生 コナミが国内普及を強力に後押し | OVO '''['''オーヴォ''']''']]
( 2019年3月5日 bdot by OVO [TIME[2019-04-18 22:21:58 +09:00]])
<https://ovo.kyodo.co.jp/news/biz/a-1272856>
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> 2020年は、東京五輪とともに、日本のeスポーツが巨大な一歩を踏み出した「eスポーツ元年」として後々記憶されるかもしれない。

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